El control tiene la ventaja de que si lo avientas, regresa a ti. |
Ya viendo más de cerca el control, se me hace incómodo. Sobretodo para usar los gatillos.
By 8:08 am
, aty ahora que hago... solo me quedare a esperar que salgan los juegos y ver cuanto me costaran, por mientras seguire sacandole hasta ultimo dolar a mi PS2
Ese control se ve extremadamente incomodo.
Por que no estan avanzando en cuestion de controles? Diferentes interfaces, como lo que comentabas en otro post acerca del joystick y subir-bajar en la pantalla, reemplazado por el pad de nintendo que mas bien era adelante subir y atras bajar. Pero debe haber miles de formas mas intuitivas para conectar nuestro cerebro con la accion en la pantalla y veo que salen nuevas consolas pero todas traen los controles bajo las mismas reglas del movimiento.
Es como si tardaran tanto en perfeccionar el procesador y las graficas y al final alguien pregunta "y los controles?, se nos olvido mejorar los controles" "hmm tratemos de que quepan dentro de un pedazo de plastico mas delgado y con forma de boomerang y ya".
Quizas ya han comprobado que esta es la mejor interface para que un humano interaccione con un videojuego (lo dudo) y por eso han dejado atras la experimentacion que segun yo era mas notoria en los primeros años de nintendo con el guante, los guantes de box para punch out con esos cristales sensores de movimiento, la bazooka, el tapete, etc.
Hoy en dia, si hay unos bongoes y un tapete de DDR pero si se estan haciendo las consolas cada vez mas rapidas para procesar data y para presentar graficas, deben tambien desarrollar formas mas rapidas de que el cerebro interactue con la consola, quizas ni se necesitarian las manos, o por lo pronto, una interface que haga que el movimiento de la mano sea mas fluido o mas rapido.
Creo que lo que estoy diciendo es que no se vaya a quedar este tipo de control para siempre como el teclado QWERTY de los videojuegos.
Bien dicho. Es por eso que estoy muy interesado en ver qué es lo que Nintendo tiene preparado, porque han hecho alusiones vagas a que su control es tan diferente que podría alejar a compañías que no estén dispuestas a repensar completamente la manera de controlar sus juegos.
Te imaginarás la furiosa reacción de la industria ante este "innovar por innovar", sobre todo por el precedente del Nintendo DS que no ha acabado de impresionar a nadie (y, vergonzosamente, me incluía entre ellos hasta hace poco). Nintendo quiere proveer una experiencia que las otras consolas no tienen en base a su jugabilidad, no sus gráficas, pero el consenso general es que van a alienar a jugadores y compañías por igual si se ponen muy locos con su control.
La introducción del control análogo fue laq última gran innovación implementada en el control pad... y eso fue hace casi ocho años ya. Yo también me sentí algo decepcionado con los controles de Xbox 360 y PS3, pero creo que se resume en que quisieron jugar seguro y no quisieron tomar grandes riesgos. A ver qué hace Nintendo.
Uy esto lo hubiera puesto en un post.
Edu, a menos de que uno piense comprarse las tres consolas (una inversión de cerca de mil dólares en la que prefiero no pensar) lo mejor es esperarse a que ya estén las tres disponibles, y ver cuál te late más. Todavía le queda vida a las consolas actuales, sobre todo con el extensivo catálogo del PS2.
Por cierto, el PS3 es compatible con juegos de PS2 Y PSOne, lo cual es un buen gancho. Aparentemente Microsoft batalló para implementar este factor por cuestiones legales (distintos chips de gráficas), pero anunció que "los más vendidos" podrán jugarse, así que al menos tendremos todos los Halo en el Xbox 360.