Had you been there tonight you might know how it feels
to be struck to the bone in a moment of breathless delight.



¿Call of Cthulhu, me escuchas?


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He dejado de jugar juegos cuando comienzan a aburrirme, cuando me doy cuenta que su modo de juego está descompuesto, cuando lo encuentro derivativo y poco interesante. Pero nunca porque su dificultad sea muy alta.


NUNCA.

8 Comments:

yo no terminé Soul Calibur porque estaba muy dificil :(

By Blogger Saraí, at 4:02 pm  

pedro me gustab màs el diseño psado de tu blog.. esta mucho màs bonio.. y los colores eran mas bontios...

yo tampoco acabe soul calibur, ni sonic 2
pero acabe jet set radio y space channel five uno y dos.. y mi primer logro fue zeldita.. hehehe no recuerdo que otros juegos eh jugado...

mario kart nunca lo pude acabar porque nunca fue mio :S

By Anonymous Anonymous, at 3:06 pm  

Que onda Kurenai. Oye una pregunta (bueno dos) que creo sabras contestar mejor que yo:

¿Que opinas de las peliculas que agarran como tema algun videojuego famoso?

y

¿Porque en la mayoria de los casos acaban siendo churrotes?

Saludos!

By Blogger Luiz, at 1:34 pm  

Y si, mis dudas surgen por el reciente estreno de DOOM la pelicula, que de mamá de todos los churros no la bajan.

By Blogger Luiz, at 1:36 pm  

Es una mezcla de factores. En primer lugar, los creadores originales del videojuego tienen poco o nada que ver con el desarrollo de la película: el estudio compra los derechos y de ahí en adelante se encarga de cambiar el concepto para que sea aceptado por los cinéfilos. El director comunmente no tiene ninguna idea de lo que hace al videojuego tan popular (y a veces son elementos que son absolutamente intraducibles a un medio tan pasivo como el cine), así que agarra los personajes y una versión sumario de la historia principal, y todo lo encaja en una cinta de acción genérica.

Por qué, fuera de ser malas adaptaciones de videojuegos, son MALAS películas por derecho propio, tiene que ver también con la demografía que se desea alcanzar: hombres adolescentes. Chicas, explosiones, balazos... que en realidad no cuesta gran cosa. Mucha superficialidad, poco contenido. Además, por alguna razón los directores que siempre buscan asociarse con los proyectos de videojuegos son unos memos increíbles: Paul Anderson tuvo un sólo acierto con Mortal Kombat (la mejor cinta de videojuegos), pero después se le fueron las cabras con Resident Evil (que estaba ideal para pasarla a cine tal cual, pero nooooo) y ahora anda metido de productor de cintas de Castlevania y Dead or Alive. El peorcito es Uwe Boll, un alemán que hizo una versión de risotada de House of the Dead y desde entonces se dedica sólo a hacer películas de videojuegos. Un buen director podría hacer grandes cosas, pero desafortunadamente los videojuegos no son tomados muy en serio por los profesionales... hasta n eso nos aventajan los comics.

Resumiendo: malos directores, pobre concepto de su audiencia, pero sobre todo, una desasociación del verdadero sentido de la obra original... los nombres y los lugares probablemente estarán ahí, pero la gente de cine es tan ajena al mundo de los videojuegos que les es imposible trasladar lo que a final de cuentas los hace especiales.

By Blogger Kurenai, at 2:41 pm  

pues a mi titanic me parecio una buena adaptacion

By Blogger danieldelfuturo, at 4:58 pm  

Kurenai: Muchas gracias, algo asi me imaginaba, aunque tu diste un mejor y más profundo panorama del problema que significa pasar un videojuego al cine.

Pibe: Hoy día estoy muy desconectado del ambiente de los videojuegos. Aun asi, no recuerdo algun juego acerca del Titanic; y si en verdad existe, dudo mucho que fuera la inspiracion de Cameron a la hora de filmar esa pelicula.

Saludos,

Luiz
luiz.bitacoras.com

By Blogger Luiz, at 10:31 am  

Por nada Luiz. Es una buena idea para un post en el futuro.

Oh and don't mind pibe, he's being cute and spontaneous.

By Blogger Kurenai, at 12:02 pm  

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